微软宣布 DirectSR API 现已支持 AMD FSR 3.1

本站 10 月 26 日消息,继今年 5 月推出DirectSR 预览版之后,微软本周三宣布其标准化超分辨率 (SR) API“DirectSR”现已支持 FSR 3.1(upscaler),进一步提升 Windows 游戏体验。

微软表示,开发人员可以通过 DirectSR 通用接口利用 FSR 3.1 以及其他 SR 技术(本站注:包括Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS 超分辨率),从而确保了各种硬件配置下游戏体验。FSR 3.1 作为 FSR 2.2 的升级,主要带来了两大更新:

    改善时间稳定性,减少闪烁和抖动。

    增强了重影抑制能力,从而更好地保留细节。

    除此之外,FSR 3.1 SDK 还支持 DirectX 12、Vulkan 和虚幻引擎5。

    相关阅读:

      《微软发布 DirectSR 预览版,为 DX12 游戏统一支持“红蓝绿”三家超分辨率技术》

文章版权声明:除非注明,否则均为 卓新软件园 原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,1798人围观)

还没有评论,来说两句吧...

目录[+]