想玩卡牌回合制游戏?推荐这几款高人气游戏!
说到这个卡牌回合制游戏,我可是有一肚子话要说。作为一个老玩家,今天就来跟大家唠唠,我是怎么一步步做出一个简单的卡牌回合制游戏的,顺便也分享一下我的实践记录。
我对卡牌游戏也没啥概念,就知道几个名字,像什么《阴阳师》、《三国志幻想大陆》,还有那个《剑与远征》,都是挺火的。然后我就想,要不我也试试做一个?但是做哪个?想来想去,还真没什么头绪。后来我突然想到小时候看的动画片《秦时明月》,诶,这个可以搞!于是我就决定做个类似《秦时明月》的卡牌游戏。
决定好方向,我就开始动手。我得把游戏的基本框架搭起来。这个框架挺简单的,就是几个玩家轮流出牌,然后看谁先把对方打败。这里我用个循环,来控制玩家的行动顺序。每个玩家行动的时候,我写一个简单的代码,就是让他能够从牌堆里抽几张牌,然后选择一张出出去。
就是卡牌的设计。每张卡牌,我得给它设计几个属性,比如攻击力、防御力什么的。这个我就随便设置一些数值,主要是为测试。然后,我还得考虑卡牌的效果。比如说,有些卡牌可以攻击对方,有些卡牌可以给自己加防御。这些效果,我一开始也没想太多,就做几个简单的。
游戏的核心部分就是战斗逻辑。这个也不复杂,就是计算一下双方的攻击力、防御力,然后看看谁掉血。这里我用一些简单的加减法,来模拟战斗过程。实际的游戏肯定比这个复杂多,什么技能、属性克制,我这里都没做。
测试与优化
游戏的基本功能做完后,我就开始测试。这一测试,发现问题还真不少。比如说,有时候卡牌的效果不生效,有时候战斗的结算结果不对。这些问题,我都一一记录下来,然后一个个去修改。
除修复BUG,我还对游戏做一些优化。比如,我觉得玩家的行动顺序可以更灵活一些,于是我就加一个可以改变行动顺序的功能。还有,我觉得游戏的界面太简陋,于是我又花一些时间,把界面美化一下。
经过一段时间的努力,我的这个简单的卡牌回合制游戏终于算是完成。虽然它还有很多不足的地方,但是对我来说,这是一个很好的开始。通过这个实践,我不仅学到很多关于游戏开发的知识,还体验到创造的乐趣。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更
今天的分享就到这里。希望我的这些经验,能对大家有所帮助。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!
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