HLTV编辑:G2应正式过渡到m0NESY纪元,围绕小孩打造队伍
日前HLTV编辑部成员Professeur、Striker、NER0以及分析师SPUNJ汇聚一堂,讨论了G2战队当前的问题,即在BLAST 秋季决赛夺冠之后又在IEM 里约站早早折戟。
G2的稳定性
Stiker:在我看来G2基本上每次都能打进淘汰赛阶段,这还不算稳定吗?但现在他们突然从秋决夺冠的巅峰掉到了里约小组赛无法出线的低谷。虽然乍看之下让人非常不解,但仔细思量会发现有迹可循。目前来看G2的风格并非那种强调体系的。
听取队内交流语音
SPUNJ:我看了他们Dust2上对阵HEROIC(半场2-10落后),他们开始得分就是尼孩组合的2v5,完全是个人能力。之后对阵Eternal Fire在Anubis上半场的得分也是靠m0NESY的1v4。我记得当时Snax语音说——兄弟们,我要开始下指令了。现在咱们等道具铺好再行动之类的。我心想——不是吧?比赛都过半了。所以G2就是先让选手们自己玩自己的,如果能赢最好。如果赢不了的话,指挥已经浪费了4-5个回合。
NER0:当你听siuhy或者Aleksib语音的时候,你能感受到尽管他们**分落后,但他们依旧非常冷静,你能感受到他们的自信,好像输掉残局或者Eco也能再打回来之类的。但TaZ没有这样的特质,他只能发表激动人心的演说。
G2的下一步
SPUNJ:有人觉得G2这套阵容没有体系吗?(异口同声认同。)
Professeur:G2这套阵容不仅没有未来,也没有现在。
SPUNJ:我想要未来,或者保留m0NESY和malbsMd。但遗憾的是得保留其中三名选手。我建议G2忘记所谓的NiKo纪元,正式过渡到m0NESY纪元,围绕m0NESY打造队伍。给他NiKo同样的待遇,让malbsMd有huNter-的待遇。这样工作就完成了。
关于教练TaZ
SPUNJ:在我看来这是TaZ成为教练诸多路径中最糟的那一个。因为G2是最“孺子不可教”的队伍。他们不会听取教练的想法打造体系。至于GamerLegion战队的成功,我觉得主要归功于教练ash,是他为GL打造的体系,和Snax关系不大。我觉得G2的出路是最大限度地开发个人能力,但他们现在不知道该怎么做。这就是为什么感觉一到暂停的时候,TaZ就像在看着轮船沉没,徒劳的把水从船里舀出去。我感觉他什么也做不了,这让我感到很难受。
关于G2的指挥
NER0:我对Snax的感觉和TaZ一样,任何指挥都能加入G2和NiKo、m0NESY、huNter-打造混乱的体系,Snax加盟真的有点不现实。再加上他是一个相当*的主点人(fairly trash anchor),他本人还负责很多重要的位置,比如Inferno大坑之类的。
Aleksib在G2只停留了半年时间,从他的经历来看G2并不想要战术体系。我觉得G2需要的就是继续前进,当你有孩、尼,再加上huNter-的时候,G2招入指挥只是为了**,他们签Snax不是为了让他打出一系列的助攻。
SPUNJ:Snax确实需要信心。你可以看到他在游戏中行动的时候有些犹犹豫豫,这不是Snax应有的样子。他是一位靠直觉比赛的选手,但现在看起来Snax在思考如何不犯错,但这恰恰是误入歧途。在CS中你越想避免犯错,往往会有更多失误。我记得在Dust2上有一回合,我记得B洞二层的烟雾开始消散,他贴到了近点小身位晃动准备扔道具(烟还是火来着)。但这有个问题,你得先确保B洞出门右手没人,而且你的peek只能抓从左往右观察的CT,这样你才能放心扔道具。但当时degster就在那等着,Snax送出人头。所以在我看来G2随时可以夺冠,但他们这条路依旧行不通。
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